Monolith S&S

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Monolith S&S » Warhammer FB » Обзор армии Высших Эльфов в условиях 8й редакции


Обзор армии Высших Эльфов в условиях 8й редакции

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Для наполнения ФБшной ветки решил скинуть сюда свой старый обзор с Варфоржа. Надеюсь позже кто нибудь из наших игроков осилит подобный опус и по своей армии.

Вот, наконец, книга 8й редакции попала в массы. Переиздание во многом изменило игру, тем самым заставляя игроков пересмотреть свои армии и стили ведения сражений. Не могло оно не затронуть и Высших Эльфов, которым собственно и посвящается этот обзор. 
            Итак, что мы имеем?Хотелось бы выделить главное, но… главного много  .Для начала следует отметить наш АСФ, который по новой редакции нешуточно поднимает отряды хаев в рукопашке, давая, что как по мне самое важное рэрол напопадание практически против всех противников.
            Следующим не менее важным фактором стала магия. Учитывая её особенности в новой редакции и силу некоторых базовых школ, плюс магический арсенал высших эльфов, последние поправу теперь могут называться магической расой (а не только в бэке как раньше).
            Однако не стоитз абывать и о других особенностях новой редакции. Так, например, немного утратила былую силу кавалерия, по-другому стали играть скирмиша, в тоже время по-прежнему напрягает артиллерия, с которой у хаев проблемы  ,потери теперь уходят лишь из задних рядов (а значит, нам отвечают всегда) ну и конечно, чуть не упустил – процентная система набора войск.
            Теперь, посленебольшого разбора ситуации, в общем, я думаю пора перейти к более детальному обзору армии:
                 

Основные отряды:

Лучники:

Отряд, которыйс новой редакцией особо не изменился. Теперь получили (как и все лучники) возможность стрелять в два ряда и по половине воинов из остальных.
Применять их как раньше для забивания коров нет смысла, так как теперь лучше приобрести на 25% что-то более полезное\\боеспособное, нежели тратить очки на них (стрельбой мы убиваем немногих, а вот если в нас что-то влетит с чарджа, лучники, скорее всего,сольют).
По-прежнему можно использовать для защиты РБТ, отстрела скирмишей, фасты или, например,ставить к ним мага. Так же с их помощью можно пытаться нейтрализовать вармашины, однако, это дело весьма сложное. Достаточно 10-15 воинов. Вариант с использованием коробок с большим количеством бойцов считаю дорогим и нежизнеспособным.  Лёгкий доспех брать нестоит. Так как он не спасает от большинства противников. Командная группа –простая трата очков, так как имеют бонусы, не влияющие на боеспособность данного отряда. Хотя если вы всё же решили использовать их в больших количествах стоит брать музыканта.
Эффективнытолько в оборонительных армиях, играющих от магии\\стрельбы. Для армий атакующих– практически бесполезны, так как наступающие отряды перекрывают ЛОС. Хотя издесь могут применяться, как было описано ранее, или же просто пытаться снятьряды у вражеских подразделений до комбата.
Основнаястатья доходов – слабо бронированные цели с невысокой живучестью (Т4+ для наспроблема сейв выше 5 тоже не желателен).
В боях сострелковыми армиями старайтесь с их помощью уничтожить опасных стрелков противника(мушкетёры, арбалетчики ДЭ, фаста империи и т.д.). Пользуйтесь дальностьюдлинных луков, уходя из зоны обстрела врага, так как лучники не переживаютстрелковых дуэлей, а мушкетёры и арбалетчики не будут за ними гонятся из-заправила движение или стрельба.

Копейщики:
Самые дешевые,следовательно, при желании и самые многочисленные бойцы в нашей армии. Пожалуй,лучший выбор кора для Высших Эльфов. Меньше 20 лучше не ходить. Оптимально же25 если строим по 5 и 40 (можно и больше J) если ходим ордой. Впоследнем случаи, неся потери, стоит использовать реформ, чтобы отрядмаксимальное количество ходов сохранял ряды (бьём то всё равно практическивсе).
Музыкант изнаменосец обязательны. На чемпионе можно и сэкономить, но если в отряде ходитгероё, может пригодится.
Отряд способенвыдержать чарж многих корных коробок противника, плох в бою с кем-либо имеющимвысокий тафнес или хороший сэйв. Слабо переживают стрельбу и магию оппонента.Идущему в отряде герою – магу может пригодится камень храбрости, или амулетогня.
Один изотрядов может нести магическое знамя стоимостью до 25 очков. Дав подразделениюварбанер, мы превращаем его в хорошую оборонительную коробку. Так же можнодавать отряду при надобности 1 или 2й резист, или же знамя дающее единичныйрерол лидака (если в армии отсутствует БСБ или отряд планируется использоватьна удалении от него).
Выставляя копейщиков,стоит понимать, что они не слишком тянут на опору армии, поэтому их место побольшей степени на флангах. В условиях применения большой коробки могутвыполнять сдерживающую роль. Хорошо показывают себя в виде отряда поддержки. 5ймув позволяет обойти пехотные подразделения многих армий и вступить в бой налучших для вас условиях. Всегда старайтесь прикрывать их фланги.

Гвардия Лотерена:
С приходомновой редакции вышел из разряда «на полку» в бой. По-прежнему минусом отрядаявляется высокая цена воинов. Конечно, мы не имеем дальности длинных луков, нов тоже время и не так боимся чаржа, имея возможность постоять за себя. Хорошодействует в обороне, в случае если вы собираетесь использовать наступательнуютактику более оправданными будут копейщики, так как лотеренци либо будутотставать от всей массы, или же не будут стрелять (следовательно, зачем платитьза лук?).
Имеют всеосновные плюсы и минусы копейщиков, к первым добавляется возможность проредитьотряд противника стрельбой на подходе и во время S&S.
            Вотряде 20-40 воинов (зависит от того что вы от них хотите) В меньшемколичестве?? – у вас есть лучники, в большем слишком дорого. Командник ипредметы см. копейщиков.
            Прииспользовании их большими отрядами не забываем о реформе, если нам начинает угрожатьчарж. 
            Вобщем довольно достойный выбор кора.

[/left]
Специальные отряды:

Серебряные шлемы. 
Наше дворянство. Из плюсов можно отметить относительно невысокую стоимость и 8 мув,что позволяет нам обыгрывать в манёвре многие другие армии. Так же имеющийся унас рерол на попадание частично снимает проблему «резиновых копей».
По-прежнему серебряные шлемы не способны опрокинуть подразделение противника, в большинстве случаевпросто вязнут в нём, и проигрывают в следующий ход.
Основное применение – отряд поддержки. Прекрасно справляются с фланговыми атаками(желательно в паре с кем-то бьющим в лоб\\тыл, так как сами могут и не осилить).
В отряде 5-6воинов. Из командной группы обязателен только музыкант. В случае если в Шлемах есть герой, нужен чемпион. Лучше так же давать знамя, для шлемов +1 к КРне  будут лишними.
Даже при наличии в отряде БСБ или благородного могут не сломать коробку в лоб (но тут уже во многом зависит от закачки последних и везения).

Драконьи Принцы.
Дворянство Каледора -  принцы продолжают держатьмарку и являются лучшей кавалерией Высших Эльфов (да и явно не последней среди других рас). Имеют хорошее дополнение в виде иммунности к огню. Неплохо справляются с пехотой противника.
В отряде 5-7воинов, больше не надо из-за высокой стоимости принца. Лучше так же применять как фланговую поддержку (хотя эти коробку сломать способны).
Иногда есть шанс завязнуть в сильных пехотных подразделениях врага. Это является основной проблемой отряда. В боях с нежитью, стаборными или непоколебимыми подразделениями атаку принцев лучше поддерживать серебряными шлемами.
Командную группу советую брать полную.  Принцы могут нести магические знамёна, полезны Знамя львы и Баланса, дающее АП или же+1 к муву.
В случае если принцы присутствуют в магической армии им можно выдавать для сохранности знамя колдовства. Однако это тоже несёт в себе опасность так как отряд постоянно находится на передовойи является довольно большой угрозой (+стоймость). 
С помощью знамя Войны можно уменьшить шанс подразделения завязнуть в отряде противника. Отряду в большинстве случаев не стоит выдавать сопротивление, так как заклинания способные повлиять на принцев в большинстве своём являются огненными (Школа метала).
Чемпион отряда может брать магические предметы. Полезны драконий рог или амулет света. В борьбе с монстрой (низко бронированной) может помочь  меч – проклятие врагов.
Удачный выбор для поддержки пехотных армий.

Элианорские грабители
Наша единственная фаста. Ничего примечательного не имеет. Применение в основном –фланговые атаки, уничтожение вармашин (с гномьими проблемно, бородачи могут и сдачу дать), борьба со скаутами (исключение тени дарков), фастой и одинокими магами.
Не стоит выдавать им луки. Отряд с ними сильно растёт в цене, но при этом слабо прибавляет со способностями.
Из командной группы можно взять только музыканта.
Использовать только как поддержку. Сами не способны справится с коробками даже при атаке в тыл.
Основным конкурентом отряда являются серебряные шлемы. Последние медленнее, но в то же время сильней на чарже (а значит и как поддержка лучше) имеют 2й сэйв.

Гвардия Феникса

Довольно живучий отряд способный уничтожить что-то не слишком страшное. Воюет только с лёгкой пехотой, остальные для него проблема.
Как носитель страха свою роль потеряли. В меньшей степени (в сравнении с другими эльфами) боится стрельбы и магии. Может удерживать натиск превосходящего не только по численности,но и по силе противника.
Фениксы являются хорошей коробкой для архимага (пожалуй единственное вменяемое применение для них). Да и то защитники как таковые они не ахти, просто маг их в случаи мискаста завалит меньше.
Основным минус- 3я сила (+алебарда), не дающая эльфам возможности убивать что-то более или менее серьёзное.
Могут нести магическое знамя. Лучше всего подходит Колдовское (так как отряд тяжело убить,следовательно бонус кубы будут держаться дольше) и Войны (немного увеличивает шансы эльфов на победу в ручнике), так же можно давать Razor Standard.
В отряде от 10 до 20 воинов. Командник лучше брать полный.
Цели для них следует выбирать тщательно, закрывать ими подходы к ударным подразделениям или флангам армии.
Среди волшебных предметов для чемпиона полезен драконий рог и доспех Каледора (ну если вы все-таки решили водить с ними волшебников), позволяющий ему сражаться на дуэлях с сильными героями противника, тем самым не давая убить охраняемого архимага или нарубить КР вражескому герою. Сам же убить никого не сможет (исключение хага).
На фоне других пехотных отрядов предлагаемых в элитном слоте выглядят вяло. Нахождение их в«боевом» состоянии длилось не долго и скорей всего фениксы снова вернутся на полки.

Мечники Хоэта
             Данныйотряд и ранее творил чудеса в рукопашке, теперь же  вовсе нарубает противника в винегрет.Основные статьи дохода – пехота всех мастей (щиты уже не те поэтому 2й сэйв редок). С кавалерией сложней, но и её осилить смогут (тяжко правда с рыцарями хаоса).
Командную группу лучше брать в полном составе. Из знамён могут пригодится сопротивление,или знамя льва, баланса, хорошо подходит Razor Standard (с ним и кавалерию крошат).Тематичное для них знамя колдовства только лишний раз заставляет противника сосредоточить на Меченосцах стрельбу.
В отряде от 11 до 14 воинов. Строим в два ряда по 6-7. Этого достаточно против большинства противников.
Основной минус отряда это 5+ сэйв. Многие противники просто расстреливают их на подходе. Поэтому стоит защищать служителей Белой Башни всеми способами, благо есть подходящие школы магии (можно вешать тафну, реген, 5й вард на худой конец, иначе не дойдут).Следует скринить мечников более дешёвыми отрядами. Старайтесь с помощью орлов и воинов теней создавать угрозу вармашинам врага, чтобы противнику приходилось сосредотачивать огонь на них.
Чемпиону можно давать Ironcurse Icon,за свою цену весьма полезен и не слишком увеличивает стоимость отряда (но этот предмет нужен только против любителей мортир и камнемётов).
Могут использоваться в варианте отряда поддержки. Здесь достаточно 6-8 воинов.Выдавать им ничего не надо.

Белые Львы

В отличии от мечников больше предпочитают встречи с разного рода консервами, так как последние редко ходят большими коробками. Избавленный от основного минуса эльфийской пехоты – уязвимости к стрельбе. Благодаря львиным шкурам мы можем уменьшить потери на пути к врагу.
Плюсом отряда является стаборн, позволяющий устоять даже тогда, когда вас окружили со всех сторон.
Отряд неплохо справляется с тяжелой кавалерией и существами с высокой тафной. Удачный выбор против огров (но с ними и Мечники разбираются на ура).
Основное применение – не дать противнику прорваться к уязвимым отрядам. Хорошо играют как в атакующей, так и в оборонительной армии. Благодаря правилу лесной странник преуспевают в борьбе с жителями Лориэна (деревянными такими, остальных убивать способны даже копейщики).
Львы прекрасно подходят для защиты героев (но часто вместе с ними становятся чересчур дорогими).
Лучше водить по 15 штук. Ком. Группа обязательно.
В отряде тематично смотрится Львиное знамя (хотя в нынешних условиях не слишком уж и надо, лучше варбанер), Также можно давать колдовское, сопротивление, рерол лидака или АП (ну эт если конкретно под какой-то отряд их затачивать).
Хорошо играют при поддержки БСБ. Как вариант можно вручить последнему плащ лоремастера. Такое подразделение тяжело прогнать с поля боя из-за 9ЛД с реролами и 2+ варда от магии. Не стоит забывать о возможностях реформа. Например при встрече с кавалерией лучше встать в два ряда получив тем самым 15 атак нежели иметь просто бонус +2 за ряды.

Воины теней

Единственные скауты в нашей армии.
Основное применение –борьба с вармашинами и одинокими героями. При помощи ASF неплохо борются с вражеской лёгкой кавалерией (главное поймать  ).
При игре с опытным противником он может просто не дать вам выставить своих бойцов в тылу, поэтому отряд иногда не выполняет основную задачу. В таком случаи их можно использовать атакуя стрелков (только в тыл или фланг, так как СэШ они не переживают). Воины вполне успешно могут погнать лучников Империи и Бретонии, мушкетёров, на гномов лучше не бросаться, ибо в большинстве случаев на 2-3 ход рукопашки сливаются тени а не бородачи.
Так же можно использовать отряд для борьбы со скаутами противника, но это требует прямых рук. Здесь лучше посылать теней в рукопашку (тех же скинков и теней дарков они вырезать способны а вот в перестрелке с ними скорей всего сольются).
В отряде 5-9 воинов. Можно дополнить чемпионом, так как в их случае лишняя атака не повредит.
Из них можно сделать ударный отряд добавив героя. Но этот вариант весьма рискованный и требует прямых рук.

Колесница Тиранока

Такой себе аналог серебряных шлемов только в варианте колесницы. В лоб сама что-либо сломать не способна, но при поддержке тех же шлемов неплохо справляется с пехотой противника.
Основное применение – поддержка пехоты. Или удерживание противника от атак в фланг ваших войск.
Их проблемой является доведение до рукопашного боя. Колесница слишком слабо защищена, поэтому стоит или прикрывать её во время подхода серебряными шлемами, или уничтожать угрозу для них другими отрядами.
Полностью зависит от количества выпавших импактов.

Колесница Шраса.
Это уже по способней будет. В основном из-за наличия львов и 4й силы с двурами у возничих, что ставит её в меньшую зависимость от выпавших импактов и не так остро выглядит опасность завязнуть во вражеском отряде.
Применяется также как и тиранокская, вот только стрельбы на себя стягивает больше и мрет также быстро.
Эффективна в борьбе с армиями имеющими низкий показатель лидерства (страх). Хорошо справляется с пехотой оппонента.
Атаку стоит поддерживать с помощью Серебряных Шлемов.

Редкие войска:

Здесь у нас выбор не велик.

РБТ

Наша единственная боевая машина. Хороша в борьбе с фастой, неплохо справляется с монстрами, наиболее полезна в борьбы с вармашинами противника (ведь нам надо дойти). С её помощью можно бороться со стрелками противника, тем самым спасая жизни нашим воинам. Также, по какой-то сакральной причине РБТ вызывает чрезмерное внимание со стороны оппонента. Любит элитную пехоту (Чёрную Гвардию например)
В армии 2-4.
РБТ практически не способны окупится по очкам в чистую. В их случае это делается за счёт помощи другим подразделениям. Мы можем оказать её нашим войскам практически в любой точке стола (из-за высокой дальности). К примеру снять ряд орков наступающих на копейщиков, что в итоге становится критичным в рукопашке. Понизить количество заходящих во фланг вашему отряду кавалеристов (и те не снимут ряды например). Также РБТ не даёт героям противника свободно разъезжать (летать) на всякого рода тварях вне отрядов.

Великие Орлы

Это как раз тот юнит, о котором можно сказать «должен быть в любой армии». Орлы выполняют ряд задач как в пехотной, так и в кавалерийской расписке. Из-за их низкой цены (по эльфийским меркам) ими всегда можно пожертвовать. Применение – охота на вармашины, одиноких магов. Хорошо применять против вражеских всадников. Ударив во фланг в ответ мы получим 2-3 атаки что с большой вероятностью позволит нам сдержать отряд противника на ход. В армии достаточно 2-4. В использование большего количество верю мало.

Лорды:

Выбираем между Принцем и Архимагом.

Принц.

Неплохой выбор лорда, хотя в современных условиях сильно уступает архимагу в полезности. Различают три вида. Пеший, конный и на зверюге.

Пеший принц – в основном используется как поддержка отряда или «по Фану». Неплохо управляется в ручнике. В закачке «камикадзе» может убить практически любого героя противника. Для того чтобы создать это чудо выдаём нашему принцу «Guardian Phoenix», \"Armour of Caedorl\", \"The White Sword\" и \"Talisman of Loec\". Предназначение – убийство героев противника.
Более стабильным и живучим является Принц в такой закачке: \"Armour of Caledor\", \"The Amulet of Light\" или \"Talisman of Loec\"(предпочитаю именно его) и \"Vambraces of Defence\". Такой лорд имеет 2++\\4+ сэйва, и прекрасную возможность выжить в поединке с любым комбатным героем, а благодаря тому же талисману лоэка герой способен отправить нападавшего на тот свет с довольно неплохим шансом на успех.
Заменив принцу доспех Каледора на \"Shadow Armour\" мы получаем прекрасную поддержку для наших воинов теней. Но в использовании этого варианта очень важны прямые руки, так же проблемой является то, что наш генерал, вместо того чтоб помогать армии раздавая всем лидак (его основная роль) шарится по тылам врага.

Конный, нынче наверное является вымирающим видом. Такой герой – прекрасное дополнение к кавалерийскому отряду. Те же серебряные шлемы с ним превращаются в неплохой ударный отряд. Драконьи князья же в свою очереди и вовсе разносят всех в пух и прах.
Стандартной закачкой для него является: полный доспех, конь с бардингом, Vambraces of Defence, \"Star Lance\"(хотя теперь и под вопросом из-за потери возможности ломать коляски 7й силой). Лорд также является неплохим дуэлянтом.
Более подходящий как по мне вариант заключается в замене Звёздного копья двурой, а так же \"Golden Shield\" или «Enchanted Shield», и талисман Лоэка. Такой лорд не боится завязнуть в рукопашке и по-прежнему является хорошим поединщиком.

Ну и естественно не утратил смысл Принц на драконе. Выбор драконов у нас достаточный. Самыми подходящими для лорда являются Звёздный и Лунный. Солнечный слишком слаб, лорд на нём может быстро погибнуть. Лунного стоит брать лишь в целях экономии. Закачка Принца на драконе соответствует конному. Также стоит выдавать броню Каледора. Плюсом появившимся в новой редакции является увеличенный радиус лидерства, что позволяет лорду с меньшими проблемами для армии отрываться от основных сил.

Также принца можно посадить на колесницу. Но в таком случае сей чудо агрегат будет привлекать слишком много вражеской стрельбы и лорд быстро погибнет. Хотя по Фану играть никто не запрещал.

Из-за появления в стартере довольно неплохой миниатюры лорда на грифоне можно рассмотреть и его жизнеспособность. Сам по себе грифон не очень силён (в сравнении с тем же драконом) поэтому и его применение имеет определённые особенности. Атака коробки в лоб для зверя и его наездника скорей всего окончится плачевно (хотя здесь всё естественно зависит от коробки). Поэтому, пользуясь своим мувом, атаковать мы должны в тыл или фланг. Причём сразу же мы должны понимать, что имеем большие шансы завязнуть в рукопашке, отсюда и следует закачка нашего принца. Вариант доспеха у нас в принципе один – это \"Armour of Caledor\", явно не лишним будет и вард, я бы предпочёл \"Vambraces of Defence\", хотя как вариант можно взять и имеющийся в рулбуке за 45 очков (но так теряем рерол АС). Талисман Лоэка по желанию. Оружие – двура. Окупится этот лорд может охотясь на вражескую кавалерию (здесь естественно лучше бить во фланг так как получим меньше атак в ответ), вармашины и героев. Ну и естественно неплохо поддержит другие отряды в рукопашке.

Вариант принца на орле не рассматривается из-за слишком большой стоимости и низкой живучести. Лорду повезёт если он пролетит на птице хотя б один ход.

Архимаг

Вот и настал тот час, когда мы можем достойно соперничать с другими расами в магическом искусстве. Наш архимаг, даже в гордом одиночестве представляет достаточную угрозу для противника. Большой выбор школ и их возросшая сила позволяет нам эффективно сражаться со многими врагами, а вот базовая школа нынче меркнет на фоне других и архимагу мало подходит.
Из закачек лучшей, на мой взгляд (и с этим согласятся многие другие игроки) является \"Book of Hoeth\". Книжка стала сильнее, так как спэл теперь кастится на любой дубль. Прекрасно этот вариант работает с Lore of Life. Сначала кастим на нашего мага Throne of Vines, тем самым уберегая его от мискастов, а значит давая возможность кастить на 4-5 кубах увеличивая вероятность того, что противник не сможет отразить наше заклинание. Данная школа, в случае Высших эльфов особо эффективна, так как даёт возможность избавится от нашей основной проблемы – низкой живучести, позволяя добраться до рукопашки и противостоять там практически любому противнику.
Если вы по-прежнему являетесь приверженцем бравых кавалерийских атак стоит рассмотреть вариант закачки мага с \"The Vortex Shard\" – и скролом. Этот вариант оставит противника без одной фазы магии, так, например, на подразделения которые решили чаржить ваши бравые всадники, не повесят тафну или реген, которые запросто могут обломать вам комбат.
Вообще способов закачки архимага много. Ибо практически все Арканы ВЭ играбильны. Неплохо с лордом будет смотрятся серебряная палочка или Анулианский кристалл, подкрепленные плащом Лоремастера. Так же хорошие Арканы собраны в рулбуке.
Для защиты архимага можно использовать \"Vambraces of Defence\" и другие талисманы из рулбука и армибука, которые могут спасти или помочь пережить ему мисткасты.

Из маунтов нам доступны: лошадь, Лунный дракон, орёл и колесница. Из-за изменений в правилах от коняшки приходится отказаться, сажать батеньку на дракона – дорого, а главное бесполезно, коляска ничего хорошего не принесёт, в итоге единственный вариант для нашего архимага это перемещение на своих двух.

Герои:

Благородный

Уменьшенная копия лорда. Основное применение Благородного – БСБ или поддержка отрядов. Первый найдёт своё место в любой армии поэтому с него и начнём:

БСБ – здесь стоит определится, достаточно ли нам просто знаменосца армии, или же требуется какое-то из доступных магических знамён. Для БСБ мы можем взять Battle Banner или же Banner of the World Dragon. Первое даст отряду возможность побеждать сильных противников. Хорошо помогает Серебряным шлемам, копейщикам, морпехам и фениксам, остальные неплохо себя чувствуют и без него. Из-за стаборности которую теперь может получить практически каждый стало менее эффективным. Второе знамя защищает наш отряд от магии, может быть полезно в бою с Хаосом или Лизардами, против остальных эффективность довольно низка. Предлагаесые в рулбуке знамёна в большинстве своём спокойно берутся подразделениями в них нуждающимися и без БСБ. Лишь в случае больших отрядов копейщиков в них можно ставить БСБ с Razor Standard.
Если мы выдаём нашему Благородному какое-то из этих знамён, у нас не остаётся возможности защитить его от атак противника маг. Предметами. Поэтому такому герою тяжёлый доспех, если же у врага нет артиллерии можно сажать его на коня тем самым повышая сэйв. В отряде с БСБ обязателен чемпион. Если подразделение БСБ вступило в бой с отрядом врага без героя – бросайте вызов, у знаменосца будет больше шансов спасти свою жизнь (а значить сохранить все бонусы), сражаясь с вражеским одновундовым чемпионом (да и там он КР нарубит), нежели огребая атаки от всех кто с ним в контакте. Отсюда выходит полезность снаряжения нашего БСБ двугой.
Если же мы используем БСБ без маг. Знамён, его можно снабдить маг. Предметами. Посадив на ту же лошадь (опять при условии отсутствия артиллерии) снаряжаем героя Armour of Protection или же вардом из рулбука, который хотя и имеет ту же цену не является лёгким доспехом, а значит даёт нашему БСБ возможность взять тяжёлый подняв свой сэйв. Таким образом герой неплохо защищён, а наличие двуры позволяет ему драться в поединках.
Кроме того конному можно давать Хранящий феникс и Шлем фортуны. Это неплохо повышает его живучесть
В пешем варианте, даём герою Arnour of Caledor и Guardian Phoenix. Также его стоит вооружить двуручным мечом.

Теперь рассмотрим вариант «простого» благородного. Здесь, как и с лордом есть пеший и конный. Начнём с первого. В варианте «для поддержки отряда» он вооружается двурой, берёт Arnour of Caledor и Guardian Phoenix. Такой боец неплохо справляется с вражескими героями (лорды, естественно, в большинстве своём его закопают). Хорошо себя чувствует в отряде фениксов, копейщиков и Лотеренцев. Другая же пехота в его помощи особо не нуждается (он только навлечёт лишнюю стрельбу на тех же Мечников Хоэта или Белых Львов). Заменив Arnour of Caledor на Shadow Armour мы получим закачку «диверсант» - охотника на вармашины, фасту и скаутов, который будет хорошо себя чувствовать в компании с 5-9 Воинами теней. Интересным так же является такой вид благородного как «Камикадзе». Этот бравый воин берёт The White Sword и Talisman of Loec. Задача – убить героя противника, весьма рискованный вариант так как несумев закопав врага скорей всего погибнет (так как из защиты на нём только 5+ АС). Немного изменить ситуацию может замена White Sword на Arnour of Caledor и Opal Amulet, такой герой уже хуже убивает врагов, но в то же время имеет хоть какие-то шансы на выживание. В составе подразделения морпехов его можно попробовать в закачке «Робин Гуд» где наш благородный в дополнение к двуре и лоэку получает Reaver bow. Можно вывести из отряда на время для отстрела одиноких героев или фасты (однако следует держать неподалеку, чтоб в случаи чего сработало правило «Берегитесь сэр).
Теперь перейдём к конному воплощению нашего героя. Здесь Вариантов не особо много. Так, например, выдав бойцу Star Lance и лоэк мы получим того-же «камикадзе» только на лошади. Неплохо смотрится вариант нобля с Talisman of Preservation в полном доспехе и лансом (боитесь завязнуть в рукопашке берите двуру).
Также нам доступны такие виды транспорта как лошадь без бардинга (предполагающая использования Благородного как поддержку Элирионцев) и колесница Тиранока. Оба эти варианта делают дороже и без того недешевые отряды, при этом не увеличивая шансы обоих доехать до цели. Поэтому применять их можно лишь по фану (например если вы решили собирать армии областей Ультуана для каких свойственны эти юниты).
Последним вариантом применения принца является его посадка на орла. Закачки в данном случаи примерно соответствуют вышеперечисленным (конный\\пеший). Применение – уничтожение вармашин, скаутов, фасты, одиноких героев. Как поддержка атаки слабоват.

Маг

Со сменой редакции утратил своё былое значение и теперь может использоваться в двух вариантах – как поддержка или же самостоятельно (Если вы играете от принца).
В первом случаи он используется в паре с Архимагом. Такой маг может вполне обойтись и первым уровнем (так как обычно все кубы расходует архимаг). Его задача – носить скрол и его эквиваленты. Полезен с Sigil of Asuryan, который позволяет нам избавится от нежелательных заклинаний противника (например пандемониума Тзинча который может попортить настроение нашему Архимагу). Другой вариант - выдать магу \"Loremaster\'s Cloak\" и \"Silver Wand\". Применение? – берём ту же школу что и архимаг, кидаем кубы, тем самым отсевая спелы, после кубы кидает лорд, который в итоге знает нужные нам заклинания, а благодаря плащику защищаем тех же львов или мечников от заклинаний врага. Можно выдавать \"Annulian Crystal\" – увеличивая за счёт противника свою защиту от магии. Маг первого уровня может эффективно использовать родную школу высших эльфов накладывая например высасывание магии (что б усложнить для противника отклонения заклинаний «в игре» которые наложит архимаг).
Если же генерал вашей армии Принц стоит брать двух магов 2го уровня. Для них может использоваться следующая закачка (включая вышеперечисленные). Скрол и \"The Seerstaff of Saphery\". Этот предмет обязателен в магической армии, и полезен не только для мага но и для Архимага. Так как волшебник с его помощью будет знать все нужные спелы.
Какие-либо предметы дающие игнор первого мискаста для магов бесполезны, так как никогда не угадаеш кто словит мискаст, да и вещи по полезней есть.

Что касается маунтов – см. обзор Архимага.

Драконий маг

В свете смены редакции стал интересней так как теперь способен на большее. Минусом (в магическом плане) является ограниченность только школой огня которая в сравнении с другими откровенно слабовата.
Боевое применение – атака во фланги (только при поддержке кого-либо), охота на фасту, скаутов и вармашины. Закачки соответствуют обычным магам, из-за того что будет участвовать в боях следует выдавать вард (или 5+ из армибука + скрол или 4+ йз книги правил). Желательно атакуемое подразделение размягчать магией.
По-прежнему остаётся желанной целью из-за своей цены и низкой (относительно других вариантов героев на драконах) живучестью.

Специальные персонажи

Кроме всего вышеперечисленного книга предлагает нам ещё и ряд именных персонажей, которых так же стоит рассмотреть. Их использование конечно во многом зависит от вашего метагейма (в некоторых клубах спецчары не приветствуются и я частично согласен с этим мнением). Книга предлагает нам шесть «Великих Ультуанцев» среди которых один отличается особой «поломностью» поэтому с него и начнём.

Тэклис

Самый известный и сильнейший из ныне живущих эльфийских магов. С учётом того что он знает все заклинания выбранной школы, игнорит мискасты и на дубли имеет непреодолимую силу по праву может считаться читерным. Для создание павермеджика на форматы 2000-2500 достаточно его одного (он просто сжигает все кубы за фазу). Естественно, что б батеньке хватало кубов дабы «порезвится» понадобится знамя колдовства. Ещё его огромным плюсом является 10 лидерство, что увеличивает стабильность армии. Теперь же перейдём к минусам. Их два – 1: в него полетит вся стрельба, которая только есть на столе, поэтому лучше прятать его подальше. Вот здесь как раз и могут пригодиться фениксы в количестве 15-20 рыл или же Львы. Но последние больше подходят для рукопашного героя и тут всплывает второй минус нашего архимага – рукопашник он никакой (хотя саблю носит классную). Причина – 3 WS и 2 T. И если с умением драться нас спасает наличие АСФ (соответственно и переброс на попадание против большинства противников) то с тафной дело худо. Даже какой-то захудалый гоблин будет пробивать его на 3+. Поэтому Теклис должен как можно дальше держатся от рукопашки и уж если он в неё попал… кричать вызов! Большинство чемпионов противника имеют 2 атаки и 1 вунду. То есть закопать нашего архимага за ход они не способны. В тоже время при удачном стечении обстоятельств Теклис может и сам вырубить оппонента (4+ на попадание, 2+ на пробивание и без сэйва для одновундовой модели достаточно). В случаи наличия героев ему придется не сладко. Здесь мог бы помочь описанный выше чемпион фениксов, но при таком раскладе Теклису всё равно лучше находится подальше от происходящего.

Турион

Второй по отношению цена\\качество герой в книге. Хороший рукопашник, неплох в дуэлях и как поддержка отряда. С ним играют даже Серебряные Шлемы получая способность атаковать в лоб. Конечно переиздание на нём сказалось спорно. С одной стороны он утратил былую живучесть, с другой же получил рерол на попадание, следовательно приносит 3-4 трупа в ход. Учитывая высокий мув против некоторых армий может выступать в одиночестве. Так например может бороться с отрядами тяжелой кавалерии (хотя к вампирским всадникам лучше не лезть опасаясь КБ). Плохо влияет на магическую мощь армии так как из-за него мы вынуждены отказаться от архимага, а простые маги не всегда способны защитить наших бойцов.

Алит Анар

Суровый парень из Нагарита. Сам по себе довольно фановый персонаж. Хорош как поддержка воинов теней. Основная задача – различного рода диверсии. Может неприятно удивить вражескую кавалерию выйдя у них с фланга и пальнув с лука, пристрелить какого-либо героя опрометчиво решившего прогуляться в одиночестве или полетать на своей зверушке. В рукопашку им лучше не бросаться (только совместно с другим отрядом, и то при ударе короля с тенями в тыл или с фланга).

Эльтарион Мрачный

Смесь принца и мага. Применение в основном такое же как и у принца на грифоне. Возможности мага позволяют экономить на последних. Широкий выбор школ даёт возможность «заточится» против определённого противника. На дуэли ему с чем-то серьёзным лучше не вылизать так как на 4+ 5+ сэйвы надежды мало.
[left]
Корхил

Наш бравый Белый Лев. Аналог «камикадзе» только из Шраса. Более живуч, нежели нобль в данной закачке. Применение – поддержка отрядов и попытки уничтожения героев противника (с надеждой на КБ). Неприятен для тяжёлой кавалерии. Имеет ненужную возможность кататься на львиной коляске. С ним последняя становится уж слишком желанной целью для артиллерии. В целом хороший герой за свою стоимость, может найти применение во многих армиях.

Карадриан

Капитан Гвардии Феникса. Как и его подчиненные стремится занять своё место на полке. Неплохо справляется с заданием поддержки отрядов. А вот что касается героев противника – может убивать последних только если помрёт (имеются в виду нормальные рукопашники а не разного рода гоблины). Нанесение им Д3 вундов и огненные атаки могут сыграть свою роль в борьбе с ограми, тримэнами, гигантами и другими здоровяками. 5+ 4+ сэйвы делают его крайне уязвимым, поэтому в большинстве случаев дуэлей им стоит избегать. Вердикт – фановый боец, с хорошим воплощением в миниатюре.

Магическое искусство Сафери.
Школа явно ослабла в сравнении с имеющимися в Книге правил, поэтому в основном найдёт совё применения у магов поддержки или при игре от 2х-3х волшебников. Для архимага не лучший выбор.

Drain Magic (Высасывание магии) – очень полезное заклинание. Его знают все наши маги (если используют высшую магию). Кастовать стоит в конце фазы магии. Обычно достаточно двух кубов. Заклинание позволяет нам хорошо защититься от волшебства противника и не даёт всяким вампирам поднимать нежить на 1 кубе.
Shield of Saphery (Щит Сафери) – заклинание даёт нашему подразделению 5+ вард. Полезно в случае игры от пехоты.
Curse of Arrow Attraction (Проклятье привлечения Стрел) – хорошее заклинание если вы играете от стрельбы. Особенно поднимает армию тема которой Лотерен (РБТ + Сиагарды).
Courage of Anarion (Храбрость Анариона) – полезное заклинание для оборонительной армии. Лучше держать мага с ним возле отряда копейщиков. Остальные справляются и без данного спела.
Fury of Khaine (ярость Кхаина) – стандартная мисла.
Flames of the Phoenix (Огни фениксов) – лучшее заклинание в школе. Позволяет нам уничтожать отряды лёгкой пехоты. Можно справляться и с отрядами с Т 4. Лучше с его помощью уничтожать стрелков, так как те несут нашей армии большие потери, в тоже время являясь не защищенными.
Vaul\'s Unmaking – полезное заклинание, при условии если в армии противника имеются сильные маг. Предметы (зеркало империи, различные флаги дающие диспел кубы или АСФ, имун к КБ у вомпов). В остальных же случаях смело меняем на 1й спел. Помните – дары хаоса не являются маг. предметами, следовательно не могут быть разрушены данным заклинанием.

Кузница Ваула
Магическое оружие.

Здесь у нас выбор не велик.

Blade of Leaping Gold (Клинок разящего золота) – +3A - Бесполезная веешь. Да 7 атак это хорошо, но не с 4й силой. Меч слишком дорог для своих способностей. Его можно было б оправдать в борьбе с слабо бронированными армиями, но цена не позволяет защитить героя.
Bow of the Seafarer (Лук Мореплавателя) - стреляет как балиста - Но носить его может только лорд, и с ним он не сможет окупится. Поэтому оставим его пылится на полках.
Sword of Hoeth (Меч Хоэта) – пробивание автоматом - слабый для своей стоимости артефакт. Да пробивание автоматом это хорошо, но большинство противников имеют 2+ сэйв, и атака с силой 4 их не пугает. Пытаться этим убивать монстров – самоубийство. Ибо последние легко убьют незащищённого лорда. Хотя учитывая рерол на поподания может сыграть против огров.
Star Lance (Звёздное копьё) – 7я сила на чардже и игнор сэйва - один из полезных артефактов. Применяется конными воинами и всадниками на драконах. Хорош в связке с талисманом лоэка. Лучше всего подходит против тяжёлых конников оппонента. Имеет довольно высокие шансы убить героя противника в первый ход.
Reaver bow – (лук Рейвера) – 3 выстрела с силой 5 - неплохой вариант для оборонительной армии. С его помощью можно убивать фасту или элитную пехоту. Можно попытаться растрелять тяжёлых кавалеристов.
The White Sword (Белый меч) – +2S KB - наш лучший меч. Работает в связке с талисманом лоэка. Если вы играете от пешего принца – это ваш выбор. Позволяет закопать врага за 1 ход.
Blade of Sea Gold (Клинок морского золота) – игнорирует сэйв - меч полезен лишь в некоторых ситуациях. Если вы знаете что вам предстоит бороться против консервных банок империи или бретонии – этот меч для вас. В остальных случаях берём более гибкий старланс или вайт сворд.
Foe Bane (Проклятие врагов) – пробивание многовундовых целей на 2+ - можно давать чемпиону принцев драконов, если вы знаете что столкнетесь с гигантами и им подобными. Для героев также бесполезен как и меч Хоэта.

Магический доспех

Armour of Protection (Доспех защиты) – 4+ вард - полезный предмет для защиты БСБ. В случае лорда лучше брать поручи защиты. Минус – является лёгким доспехом. То есть защита пешего героя всего 6+ (4+), а конного 3+. Поэтому при наличии свободных очков лучше взять вард из книги правил.
Golden Shield (Золотой щит) – противник перебрасывает удачные попадания - Хорошая защита для конного лорда. Может неплохо помочь в ходе дуэли.
Armour of Stars (Доспех Звёзд) – при получении вунды уносит из комбата - предмет как по мне бесполезный. Может вынести героя из отряда тем самым уменьшив подставив под атаку и уменьшив силу подразделения – оно нам надо?
Armour of Heroes (Доспех героев) – чтобы бить по носителю кинь лидак - также не подходит нам. С героем будут сражаться только герои врага, а они, как правило, имеют достаточное лидерство.
Temakadors Gauntlets – 5+ вард от силы 4 и выше - Позволяет повысить армор нобля с двурой до 4+. В сочетании с щитом делает сэйв равным 3+, удачен в сочетании с мечом силы.
Shadow Armour (Доспех теней) – см. обзор Благородного.
Arnour of Caledor (Доспех Каледора) – 2+ армор - полезный артефакт для пешего героя (или же способ дать 2+ АС лорду на драконе). Можно давать чемпионам Мечников Хоэта или фениксов. Первого делает неплохим рукопашником имеющим шансы убивать слабых героев врага, второго превращает в достаточно живучего защитника для героев.
Helm of Fortune (Шлем Фортуны) – переброс неудачных спасбросков - полезен для конного БСБ или Благородного. Хорошо работает в связке с Хранящим Фениксом.
Dragonscale Shield (Драконий щит) – 5+ сэйв и 6+ вард - лучше доплатить 5 очков и взять 5+ вард. Предмет не особо полезен.
Mask of the Merlord (Маска Мерлорда) – игнор водных преград. Предмет может быть полезен лишь при увеличении сэйва героев (если им не достался Каледорский доспех).

Талисманы

Vambraces of Defence (наручи защиты) – 4+ вар с перебросом армора - по моему мнению – лучший артефакт армии. Хотя его и нельзя дать простому герою, он способен прекрасно защитить нашего лорда от атак противника. А в некоторых закачках и вовсе делает последнего практически неуязвимым.
Golden Crown of Atrazar (Золотая корона Атразара) – спасает от первой вунды - можно давать конному лорду с поручами, или лорду на драконе. Но он лишь раз спасёт ему жизнь. Во многих случаях лучше взять вместо него маг оружие или доспех.
Loremaster\'s Cloak (Плащ Лоремастера) – 2+ вард от магии - прекрасный предмет служащий для защиты важных отрядов от магии (те же белые львы становятся трудной мишенью для многих армий). Лучше выдавать магу. Так как простых героев нужно вооружать.
Talisman of Saphery (Талисман Сафери) – делает магическое оружие простым - Если ваш противник любит различные ковырялки, и вам придётся встретится с его героем в поединке – этот предмет может оказаться полезным. Но все же лучше воспользоваться Разрушением Ваула или его баундом. А очки за этот предмет потратить на защиту героя.
Sacred Incense (священный фимиам) – -1 на попадание - полезный артефакт против стрелковых армий. Лучше давать магу идущему в мечниках хоэта. В других случаях можно обойтись и без него, так как есть более нужные артефакты.
Guardian Phoenix (Хранящий Феникс) – 5+ вард - Не слишком сильно, но часто спасает герою жизнь. Стоит выдавать Принцу с лоэком и белым мечом.
Amulet of Fire (Амулет Огня) – сопротивление 1, имун носителя к огню - полезный предмет. Но давать его стоит только чемпионам отрядов. Для героев есть более важные вещи. Хорошо подходит для белых львов и мечников Хоэта. Остальные хорошо живут и без него.

Магические знамёна

Хотя и выбор мал, зато совсем бесполезных нет.

Battle Banner (Знамя Битвы) – К6 к результату боя - полезный предмет, способный сделать из отряда копейщиков, серебряных шлемов, Лотеренцев или гвардейцев феникса ударное подразделение. Другие же спокойно обходятся и без него. Но при этом не особо стабильный. (только БСБ)
Banner of the World Dragon (Знамя мирового Дракона) – имун к магии - при помощи этого знамени можно защитить нужное подразделение от магических атак (лучше львов). Но с защитой от магии в большинстве случаев вполне справляются и простые волшебники или плащ Лоремастера. В тоже время эффект знамени стабильный, в отличии от того же магического сопротивления. + получив к примеру яму теней не понесёт потерь, в то время как сопротивление не спасает в данной ситуации. Поэтому выбор за вами и во многом зависит от противника. (только БСБ)
Banner of Sorcery – должен быть в любой армии играющей от магии.
Standard of Balance (Знамя Баланса) - отряд носитель и отряд в контакте с ним имунны к психологии - один из способов сделать отряд иммунным к страху. Также он лишает противника полезным плюшек в ручнике. Стоит давать мечникам Хоэта или драгонпринцам.
Banner of Arcane Protection – 2 куба сопротивления - сопротивление. Лучше всего давать белым львам и мечникам Хоэта.
Lion Standard – имун к страху и ужасу - тематичный и полезный для львов. Хорошо играет с любым отрядом.
Banner of Ellyrion – игнор трудного ланшафта - неплохое знамя для драконьих принцев. Не даёт противнику защищаться при помощи тирейна от ваших атак.

Арканы

Book of Hoeth (Книга Хоэта) – неопределённая сила на все дубли полезный артефакт и основа хэви меджика Для высших Эльфов.
The vortex Shard - отмена маг. фазы врага, одноразовый - полезная веешь для кавалерийских армий. Но её эффективность убивает тот факт что носится с ней может только Архимаг, у которого на следующую фазу магии останется всего 1 скрол.
Annulian Crustal (Анулианский Кристалл) – противнику -1 куб из каст. пула, нам +1 в диспел - неплохой предмет позволяющий ослабить магию оппонента.
Sigil of Asuryan (Символ Азуриана) – разрушает заклинание и на 4+ враг его забывает, одноразовый - с помощью этого предмета можно избавится от сильных заклинаний врага. К минусам можно отнести то, что сильных заклинаний будет несколько, а также вероятность избавится 50%. Среди множества доступных нам скролов смотрится достойно.
Starwood Staff (Посох звёздного дерева) – +1 на каст - может пригодится как предмет для архимага если вы решили играть от магии. В случае простых магов эффективен если играете от лорда.
The Seerstaff of Saphery – маг выбирает спэлы сам - если вам нужен какой-то важный спел – этот предмет ваш выбор. Можно использовать у мага поддержки например что б сыграть на особенностях армии (взять проклятие привлечения стрел для лотеренцев например).
The Trickster\'s Pendant – имун к мискасту (первому) - полезен только для архимага. В случае с простыми магами никогда не угадаешь у кого будет мискаст и кому его давать.
The Gem of Sunfire (Камень солнечного огня) – одноразовый. +2 куба силы - полезен лишь в случае если вы используете мага на драконе.
Ring of Corin (Кольцо Корина) – одноразовый. Разрушение Ваула - хороший баунд. Применяйте только тогда, когда будете на 100% уверены что враг не сможет отразить.
Staff of Soliditty (Посох Твёрдости) – см. The Trickster\'s Pendant.
Jewel of Dusk (Камень Заката) – +1 куб на каст - полезен если вы играете от двух магов, давать лучше магу несущему к примеру священный фимиам, или же магу поддержки играющему с архимагом.
Silver Wand (Серебряная Палочка) – +1 спэл - дёшево и сердито. Увеличивает наши шансы на то что выпадет нужный спел. Применение описывалось выше.

Зачарованные Предметы

Null Stone (Камень пустоты) – в 6\" нельзя колдовать и не работают артефакты - бесполезная вещ. Нести её может только лорд – Архимагу она не нужна ибо он должен колдовать, Принцу так как он должен драться, а с этим предметом ему драться нечем и защитить его ничто не сможет.
Healing Potion (Лечебное снадобье) – лечит все раны - слишком дорого. Лучше использовать эти очки на доспех и вард, они спасут жизнь героя большее количество раз.
Radiant Gem of Hoeth (Лучащийся камень Хоэта) – утратил свой смысл со сменой редакций.
Folariath\'s Robe – Можно ранить только магическими атаками. - можно выдавать как защиту для Архимага. Сделает его неуязвимым, что может не на шутку расстроить Напавшего на отряд противника. Но в тоже время носитель не может бить и стрелять. Что делает предмет совершенно бесполезным в случае благородного и принца. Также носит только пеший герой. Прекрасно играет вместе с талисманом сафери.
Ring of Fury (Кольцо Ярости) – ярость Каина - неплохой баунд. Можно выдавать Архимагу или магу в армиях играющих от них.
Cloak of Beards (Плащ Бород) – предмет больше фановый нежели полезный. Хотя -1 к КР может сыграть свою роль. В то же время ненависть может помочь тану в поединке против принца.
Pendant of Vengeance – даёт -1 на кованее для анвила - второй предмет играющий только против гномов. Стоит выдавать его магам вместо скролов.
Dragonhorn (Драконий Рог) - одноразовый, позволяет перебрасывать тесты на психологию всем эльфам - хороший предмет для пехотных армий. Стоит выдавать его чемпионам отрядов. Использовать когда как можно больше наших отрядов вступили в бой.
The Skeinsliver - неплохой выбор. Можно выдавать чемпионам отрядов.
The amulet of Light (Амулет Света) - отряд и носитель получает маг. атаки - также довольно эффективный предмет. Носитель – чемпион отряда. Позволяет нам успешно бороться с дриадами и эфирными существами.
The Gem of Courage (Камень Храбрости) – одноразовый, лидерство на 3х кубах, выбираем 2 лучших - выдаём чемпионам, или магам идущим в других отрядах (к примеру магу копейщиками).
Talisman of Loec (Талисман Лоэка) – переброс неудачных бросков в рукопашке - важный предмет позволяющий нашему принцу окупаться. Используем его на дуэлях с вражескими героями. Полезность 100%

0

2

Ты это сам писал? Если да, то тебе респект) А вообще мое впечатление от хаев - это чит и полом. Ахеренно сильная магия и довольно сильные элитные юниты. + герои довольно хороши!

0

3

да респект, но у хаев есть маленькая проблемка... уж больно вы хилинькие  :playful:

0

4

Ельфов круто тяжеленьким чем-то утюжить. по статам то люди

0

5

а мне нравится камнем с +2 к силе в толпу копий блинчик ложить )))

0

6

Да писал я это сам, месяца через два после выхода 8ки, а потом ещё вносил правки по некоторым аспектам благодаря народу с варфорджа.

+1

7

вау, ты просто молодец! И вообще скажу тебе большое спасибо за развитие форуса)

0

8

Действительно очень хорошая статья, мне как новичку было очень полезно прочитать. Хотел узнать еще про морскую стражу (видел ее в стартере 8ки), или это и есть Гвардия Лотерена ( последние тоже мне не в просмотренных форумах не в интернет магазинах не поподались)

0

9

Vlad написал(а):

Действительно очень хорошая статья, мне как новичку было очень полезно прочитать. Хотел узнать еще про морскую стражу (видел ее в стартере 8ки), или это и есть Гвардия Лотерена ( последние тоже мне не в просмотренных форумах не в интернет магазинах не поподались)

Да, это они и есть. Lothern Sea Guard

Отредактировано Eagle (2012-06-02 16:09:26)

0


Вы здесь » Monolith S&S » Warhammer FB » Обзор армии Высших Эльфов в условиях 8й редакции