Monolith S&S

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Monolith S&S » Тактика и стратегия » Эльдары


Эльдары

Сообщений 101 страница 120 из 143

101

Хах, я даже знаю откуда идея взята! Видели)))
По поводу его использования, нужно сравнить его с оригиналом в клубе. И в случае спорных моментов, они будут решаться не в твою пользу.

0

102

не спорю, идея взята с кулмини)) а спорные вопросы могут быть только по поводу нахождения фигур возле стенки из-за баз. а длинна и высота идентична оригинальным. параметры мне любезно измерил на оригинальном Темплар.

0

103

Если размеры совпадают, пока что не вижу причин не допустить. Выглядит вполне красиво и тематично! Но нужно будет посмотреть в живую!)

0

104

обязательно посмотришь) хочу хотя-бы "генераторы" приладить ближайшее время. а базинг когда руки дойдут уже.

0

105

Отличненько, я тоже, когда думал, как может выглядить эльдарская защитная линия, подумал о куче силовых полей, а-ля ДОВ 2. Там они правда как часть сферы, а не плоские, что меня и повергло в ступор при генерировании идей.

0

106

http://bloodofkittens.com/wp-content/up … -Eldar.pdf

3ие место на Адептиконе!

0

107

Итак, сегодня в руки мне попала заветная книжка. И хочется поделится впечатлениями об этом кодексе (сугубо мой имхо и стена текста):

1. Внешний вид.

По сравнению с прошлым кодексом - небо и земля. Твёрдая обложка однозначно только плюс для кодекса. На обложке красивый арт с глянцевым фарсиром и объёмной надписью "ELDAR". Внутри - просто ляпота. Всё цветное, арты хорошего качества, есть эпичные арты на весь разворот. Страницы по бокам исписаны рунами. Хобби-часть очень доставляет, ведь там не только основные примеры покраса, но также цветовые схемы разных крафтворлдов и цветовые схемы разных аспектных храмов.

Все перекрёстные ссылки любовно пронумерованы номерам страниц, поэтому ориентироваться в кодексе очень легко. В конце книги просто шикарное разворачивающееся саммари, где есть всё что нужно. Ну и теперь, в отличии от старого кодекса, наше саммари по юнитам находится на самой последней странице, а не перед хобби-частью, что ну просто охуенно и удобно.

2. Бэк.

Не фанат бекозадротства, однако, по сравнению со старым кодексом, его существенно прибавилось. Плюс чуть ли не на каждой странице есть небольшие бэк вставки. Читать и читать, короче) Особенно доставил пример эльдарского алфавита (!!!). Очень полезно для рисования рун на доспехах или технике. Написано как обычно, просто и ненапряжно. Однако прочитать для собственного удовольствия однозначно стоит.

3. Правила.

Ну и самое главное в кодексе - это его правила. Именно эта вещь заставляла содрогаться от тихого ужаса и томиться в нетерпении грядущего релиза. Что же там такое внутри? Что будет играть, а что нет? Что добавят? Что уберут? Насколько сильно понерфят магию? Особенно, когда очень сильно подогревали воображение слухи и вайн как на буржуйских, так и на отечественных форумах. Каждый вайнил про все, слухи бывало менялись по несколько раз в день. В общем уже складывалась какая-то картинка в голове, однако, как говорится, дьявол кроется в деталях.

И вот держу перед руками кодекс и в очередной раз зарекаюсь читать вайн на ваха-форумах. В эльдарском кодексе апнули почти ВСЕ юниты. Все получили какой-то баф. Да, некоторые имбы или слишком андерпрайснутые юниты понерфили, однако всё это в угоду балансу.

Итак, по всем юнитам:

HQ

- Дедушка Эльдрад. Отобрали каст одного и того же спелла дважды, однако дали восстановление варпчарджа на 5+ при касте, что позволит получить сейв от периллы. Понерфили имба шлем, отбивавший периллу на 3+, понерфили имбанутые руны, которые теперь юзаются один раз и имеют другой слабый эффект (это для всех фарсиров). Дали ап3 посоху. Адский нерф скажите вы? Баланс, скажу я. Дед был непримеримой имбой. Он не только был в каждом ростере, так ещё и нехило бафал армию направо и налево, а в рукопашной мог уделать многих персонажей или моделей! Да, пусть он теперь не так крут, однако пробафать армию он до сих пор может на ура. И, наконец, освободил слот хаку, который он узурпировал все эти годы)

- Принц Уриель. Дали ап3 копью, но скастили 15 очков и изменили его вординг. Он и раньше был фановым парнем, однако сейчас - это просто именной аутарх с большим числом атак и более крутым оружием. И да, он до сих пор может при толике удачи в одиноку снести, например, пачку ассолтников за одну фазу боя.

- Илльич. Новый персонаж кодекса и однозначный вин. Крутое ружьё, крутые правила и всё это за 140 очков. Шикарно!

- Феникс Лорды. Чуть изменили стоимости, однако апнули всех благодаря новым правилам. Каждый получил все спецправила своего аспекта, да ещё и пару специальных правил своего экзарха. Да, у них нет инвуля в большинстве, однако они единственные обладатели 2+ сейва в кодексе и имеют чудовищные характеристики. Например, Фуегана можно раскачать как персонажа в доте, после чего он сможет в одиночку вырезать целые отряды. Главное, что теперь можно собрать тематичную армию со своим феникс лордом. Это бесценно! Феникс лорды возвращаются на стол.

- Аватар. Слишком большая стоимость, хоть и ап по характеристикам. В фановой игре можно выставить, но с нерфом фортуны он уже не такой крутой парень. Однако, у него всё равно ещё может быть два мельта выстрела и хороший хтх потенциал.

- Аутарх. Однозначно ап. Теперь благодаря армори и новым спецправилам на варгир можно собрать уберпапку, который ещё и не умирает с первого раза. Какой-нибудь аутарх на байке с супермечом и плащом Смеющегося Бога должен весьма весело показывать себя на поле боя. Можно собрать куда лучше, чем Уриель.

- Фарсир. Псайкер 3-его уровня, да ещё и с камнем, который уменьшает стоимость спеллов до одного варпчарджа - стало куда веселее бафать всё вокруг. В минимальной закачке будет обходится в 130 очков, но выдавать в ход по три бафа.

- Спиритсир. Заводит врайсов в трупсу и имеет свою школу магии, смежную с варлоками, что позволяет бафать отряд, к которому присоединён или нерфить вражеские юниты. Дешево и очень сердито.

- Варлоки. Байкконсил скорее всего уже никто не увидит на поле боя, однако сами по себе варлоки вкупе с новой школой магии и гвардейцами на байках могут доставить оппоненту много неприятностей.

TROOPS

- Авенжеры. Столпы ростеров прошлой редакции. Их стрельбы всё так же опасна, однако теперь они могут вытерпеть залётный чардж. Думаю, их всё так же можно использовать как крепкую и кусачую трупсу, которая хорошо поддерживает основные отряды стрельбой.

- Гвардейцы. Сильно апнули оружие, однако дальность всё такая же малая. Использовать или как дешёвое аполнение серпентов или вообще юзать из рукопашную ипостась в больших количествах под аватаром.

- Байки. Стали дешевле, но кусачее. Однозначно выбор трупсы этой редакции. вместе с варлоком могут наделать очень много нехороших дел благодаря своей мобильности и новым правилам на шурикенки.

- Рейнджеры. Дешёвая трупса в стелсе. Стали дешевле. Под Ильичом превращаются в пасфайндеров, которые хоть и дороже на 5 очков, но зато поголовно имеют пресижн шоты и Шраудед в дополнение к Стелсу.

- Серпент. Однозначный вин. Он теперь почти никогда не взрывается и при этом получает весомую прибавку к живучести и манёвренности за счёт варгира. Это уже не транспорт. Это основной танк, который при этом ещё может возить модели. Супер. Обязательно буду пробовать расписки на них.

ELITES

- Баньши. Самый неоднозначный юнит кодекса. Вроде фигня вышла, однако, при должной сноровке и правильной тактике, могут наделать делов. Жаль только, что в кодексе хватает хороших юитов, чтобы так напрягаться ради использования баньши. Однако в фановых играх - почему бы и нет?

- Скорпиоы. Получили баф в плане варгира и способностей. Например, экзарх лупит 8-ой силой с ап два по 6-ой инициативе. Убийца сержантов. Однозначно можно теперь их выставлять на стол.

- Драконы. Стрелки за квадганом уже не так круто с него стреляют, однако они всё так же вооружены 5-ю мельтами и мельтабомбами. Вполне играбельны, однако в той же роли смертников, как и в пятой редакции.

- Арлекины. Почти без изменений, только Шедоусиру вернули старую психосилу. Что, как по мне, плюс, ибо есть армии, которые лупят без ковров.

- Врайсгарды. Это вин. Они больше не тупят и у них теперь может быть другой варгир. Их пушки всё так же карают любые юниты оппонента, будь то техника, монстра или пехота. А чарджить их мало кто захочет.

- Врайсблейды. Не особо верю в медленный рукопашный юнит, однако они вполне могут играть и нагибать.

FAST ATTACK

- Хавки. Получили ап, больше не скатерятся. Их лазганы стреляют больше и они получают специальную атаку гранатами. Идеальны для выкуривания лёгкой пехоты из ковра.

- Пауки. Получили долгожданный рендинг и ещё большую манёвренность. Догнать их сложно, а подгадить эти парни смогут на ура. Средняя и лёгкая техника, монстра и всякие недобитки - это их цели.

- Сияющие копья. Из полной неиграбельности превратились во что-то играющее, хоть и такое же фановое. Может стоит собрать полный отряд, чтобы развлечься)

- Кримсон хатер. Флаер-истребитель. Хоть и вайнят на его 10-ую броню, у этого флаера есть вектор дансер и отличный набор вооружения. А если его сделать экзархом, то на поле боя окажется отличный охотник за вражескими флаерами, юнит, который, в отличии от других флаеров, никогда не покидает стол и просто отличный парень.

- Вайпер сквадрон. Ап к баллистику и реролл за скаттер лазер. Стали более играбельными, но всё так же фан.

- Хемлок врайсфайтер. Флаер-бомбер. Его использоваие сомнительно, разве что летать над полем боя и творить бугагашеньку своим пугающим видом. Однако его сбить можно обычным болтером.

HEAVY SUPPORT

Если в остальных разделах более-менее видно что брать, то здесь аж 8 (!) юитов на три слота. И хороших юнита.

- Риперы. Апнулись, благодаря крак ракетам. Могут иметь скайфаер у экзарха. Однако всё так же дороги. Но можно юзать как неплохую поддержку. Тем более их можно взять семь и получить семь мисл в ход. Покруче будут чем девастаторы.

- Орудийная батарея. Всего за 120 очков можно получить три выстрела 9-ой силой и ап2 с вибро кеннонами. Их суть в дешевизне и неплохой силе. Есть применение, когда не хватает очков на что-то большее.

- Призма. Могучий ап за счёт типов стрельбы и варгира. Законно занимает свой слот.

- Найт спинер. Наконец, этот парень попал в кодекс. Отлично подходит для выкуривания пехоты из-за укрытий.

- Фалькон. Ап за счёт рероллов от скаттер лазера и варгира. Однако его огневая мощь характеризуется разве что как неплохая.

- Волкеры получили 4-ый баллистик. Но стали стоить больше. В принципе, это всё те же парни, которые могут выдавать много стрельбы за небольшое количество очков.

- Врайслорд. Стал дороже, однако цен на оружие не упали. Да, это всё тот же парень с восьмой тафной, однако есть выбор и получше. За те же очки призма выглядит куда интереснее.

- Врайснайт. Парень, который взорвал чарты. Огромный, дорогой и даже немного живучий. Стоит ли его брать? Ещё не уверен. Как стрелковый юнит он не особо впечатлил, а как рукопашный... Надо пробовать.

4. Общее впечатление.

Несмотря на потерю баффов и пси-защиты, эльдары остаются самой маневренной армией. Внутри ростера всё также нужно хранить синергию между юнитами, правильно вешать психосилы и выставлять угрозы. Мы остаёмся классной армией, из кодекса которой можно собрать десятки непохожих расписок, построенных на разных юнитах. С турнирной точки зрения ещё пока непонятно, что и как. Однако уже сейчас можно сказать, что кодекс получился классным и интересным. Фил, спасибо за кодекс! Ты как всегда на высоте.

+3

108

Все юниты классные, но ппц дорогие!
Хотя в целом - это, наверное, и есть фишка эльдар, немного дорогих, но хитросделанных юнитов с дикой манёвренностью.

0

109

Erolag написал(а):

Хотя в целом - это, наверное, и есть фишка эльдар, немного дорогих, но хитросделанных юнитов с дикой манёвренностью.

Да так всегда и было) Чуть что не так, чуть что подставился и какие-нибудь залётные ассолтники вырезали уже половину твоей армии.

Хоть и в армии недостаток АА, что решается одним риптайдом глаза разбегаются. Хочется взять всё! Келли гениален!

0

110

Krolik написал(а):

- Рейнджеры. Дешёвая трупса в стелсе. Стали дешевле. Под Ильичом превращаются в пасфайндеров, которые хоть и дороже на 5 очков, но зато поголовно имеют пресижн шоты и Шраудед в дополнение к Стелсу.

дороже они на 13 очков. На 5 очков это была бы полная жесть)

Krolik написал(а):

- Скорпиоы. Получили баф в плане варгира и способностей. Например, экзарх лупит 8-ой силой с ап два по 6-ой инициативе. Убийца сержантов. Однозначно можно теперь их выставлять на стол.

Всё же с 6й силой. Зато у отряда есть стелс нынче.

Krolik написал(а):

- Пауки. Получили долгожданный рендинг и ещё большую манёвренность. Догнать их сложно, а подгадить эти парни смогут на ура. Средняя и лёгкая техника, монстра и всякие недобитки - это их цели.

Какой-то рендинг бракованный. Зачем им АП1 на броски на ранение, оно ж ничем не лучше АП2 по нетехнике?

Krolik написал(а):

- Хемлок врайсфайтер. Флаер-бомбер. Его использоваие сомнительно, разве что летать над полем боя и творить бугагашеньку своим пугающим видом. Однако его сбить можно обычным болтером.

Всего-то 108 болтерных выстрелов и Хемлок готов :D

Krolik написал(а):

- Риперы. Апнулись, благодаря крак ракетам. Могут иметь скайфаер у экзарха. Однако всё так же дороги. Но можно юзать как неплохую поддержку. Тем более их можно взять семь и получить семь мисл в ход. Покруче будут чем девастаторы.

Их можно взять аж 10. И 10 ракетниц у них за нереальные очки) Пугающий супер-файр-магнит будет))

З.Ы. Спасибо за мини-обзор кодекса! Теперь у не-эльдаровода, который осилил прочесть будет общее представление о постигшей нас радости =)  Тут всяких комб играть-непереиграть (не все спортивно-паверные, но интерес представляют).

Отредактировано Sutomu (2013-06-06 09:37:28)

0

111

Sutomu написал(а):

дороже они на 13 очков. На 5 очков это была бы полная жесть)

Рейнджеры были по 19 очков штука. До пасов апгрейд за пять очков. Итого по старому кодексу отряд из 5 пасов стоит 120 очков.
Но новому кодексу рейнджеры идут по 12 очков. 13 очков апгрейд до пасов. Итого по новому кодекс отряд из 5 пасов стоит 125 очков.

Sutomu написал(а):

Всё же с 6й силой. Зато у отряда есть стелс нынче.

Crushing Blow же

Sutomu написал(а):

Какой-то рендинг бракованный. Зачем им АП1 на броски на ранение, оно ж ничем не лучше АП2 по нетехнике?

Хз. Может поправят в факе, что это будет работать и на технику.

Sutomu написал(а):

Их можно взять аж 10. И 10 ракетниц у них за нереальные очки) Пугающий супер-файр-магнит будет))

Оу, да, 10 можно взять. Всего-то 380 очков с крак ракетами) + 40 очков за экзарха с фастшотом/флаками и вуаля! 420 очков за 11 крак ракет сила 8 ап 3 пининг или 21 ракету с сила 5 ап3. В принципе, всовываем 30 риперов за 1260 очков и устраиваем бадабум) Фигня фигнёй, но весело! Остальное забиваем на серпенты с врайсгардами. А также спирит сир и фарсир с двумя рероллами. Бугогашенька) Или просто серпент с драконами и сколько влезет авенджеров.

Эй, где же были эти риперы по пятёрке(

0

112

До усрачки рад новому кодексу. Заиграет то что я всегда хотел и доволен по этому поводу неописуемо. Дождусь его на руки обновлений баз армибилдера и незамедлительно сыграю даже тем что щас есть.

0

113

Собсно, вот ростер, который удостоился чести быть первым по новому кодексу:

Мехэльдары - 1999 (2000pts)
2000pt Codex: Eldar 6th Edition (2013) Roster (Primary Detachment)
Codex: Eldar 6th Edition (2013) (Primary Detachment) Selections:

(No Category) (140pts)
Warlocks (140pts) (Codex: Eldar (2013) p29)

--Must Be Primary Detachment--, Ancient Doom, Battle Focus, Fleet, Psychic Discipline: Runes of Battle, Psyker (Mastery Level 1), Rune Armor
Warlock (35pts)

Witchblade
Warlock (35pts)

Witchblade
Warlock (35pts)

Witchblade
Warlock (35pts)

Witchblade

HQ (140pts)

Spiritseer (70pts)
Ancient Doom, Battle Focus, Fleet, Independent Character, Psychic Disciplines: Runes of Battle, Telepathy, Psyker (Mastery Level 2), Rune Armour, Spirit Mark
Witchstaff

Spiritseer (70pts)
Ancient Doom, Battle Focus, Fleet, Independent Character, Psychic Disciplines: Runes of Battle, Telepathy, Psyker (Mastery Level 2), Rune Armour, Spirit Mark
Witchstaff

Elites (640pts)

Wraithguard (320pts)
Ancient Doom, Bulky, Fearless
5x Wraithguard (160pts)
  5x Wraithcannon
    Wave Serpent (160pts)
    Holo-fields (15pts) (*), Serpent Field, Shuriken cannon (10pts), Star engines (15pts) (*), Twin-linked scatter lasers (5pts)

Wraithguard (320pts)
Ancient Doom, Bulky, Fearless
5x Wraithguard (160pts)
  5x Wraithcannon
     Wave Serpent (160pts)
     Holo-fields (15pts) (*), Serpent Field, Shuriken cannon (10pts), Star engines (15pts) (*), Twin-linked scatter lasers (5pts)

Troops (600pts)

Guardian Defenders (270pts)
Ancient Doom, Battle Focus, Fleet
10x Guardian (90pts)
         Heavy Weapons Platform (20pts)
         Relentless
         Starcannon (20pts)
         Wave Serpent (160pts)
         Holo-fields (15pts) (*), Serpent Field, Shuriken cannon (10pts), Star engines (15pts) (*), Twin-linked scatter lasers (5pts)

Guardian Defenders (110pts) х3
Ancient Doom, Battle Focus, Fleet
10x Guardian (90pts)
         Heavy Weapons Platform (20pts)
         Relentless
         Brightlance (20pts)

Heavy Support (480pts)

Fire Prism (160pts) х3
Holo-fields (15pts) (*), Prism cannon, Shuriken cannon (10pts), Spirit stones (10pts) (*)

Тестил против бладов.

Что можно сказать после тестов:

- Варлоки и спирит сиры - неплохая школа магии. Мне ничего особого не нароллилось против маринов, так что в основном юзал шраудед и дополнительный бег. Нужно делать какие-то маркеры, потому что мозг кипит - на секундочку, по 6-8 психосил в ход на кучу отрядов.

- Врайсгарды. Крепкая пятёрка. А как ещё могут показать себя это толстые парни с адовыми пушками?) Технику взрывали, маринов изгоняли в варп. Им не повезло попасть под огнемётные шаблоны с ап3 и то, что некогда было отвлекаться на этого сумашедшего дредноута. Свои очки отбить не успели, однако отвлекали немало стрельбы. Потенциал не смог реализовать.

- Призмы. ЛР лопнули, дреда лопнули, навешивали много вунд дкшникам и держали стрельбу с флаеров. Молодцы) Универсальные машинки. Бонус к ковру и камушки - чит нереальный.

- Гвардейцы. Ленсы идут строго лесом, себя никак не показали, потому что Трипс божил и откидывал сейвы со всей их стрельбы одним единственным Карбуло. Но там другая история, не знаю кого он там принёс в жертву, но в его руках кубы вертели на бую статистику как угодно. В принципе, если на горизонте нет говнюка с 3+, 4++ и 2+ ФНП, то парни отжигают. Бегают что дурные, за залп могут легко ушатать, например, индепа на байке или сильно проредить залётный отряд маринов, а после с улюлюканьем сбежать от чарджа. Авенжеры могут тоже самое, но у них лидак повыше и вместо прикомандированного варлока - экзарх. Толку брать теперь мстителей - нет, потому что они хоть и стреляют чуть дальше, но живучесть у них меньше. Да и разницу в очках между гвардейцами и авенжерами лучше потратить на что-то другое.

- Серпенты. Ад на земле сущей. Потрясающий отряд. Сначала по ним нужно попасть. Потом их нужно пробить. Потом я кину свой 4+ ковёр. Если провалил, то даже самый лютый пыщь из супермего рейлгана/пушки/лазки/мельты превращается на 2+ в простой гланс. Разрыв пердака у оппонента обеспечен. По сути, теперь он почти никогда не взрываются. А ещё у них стоит скаттер лазер, при попадании из которого даже одним снарядом все остальные оружия на нём становятся твинлинкед. Да-да, и шурикен кеннон, и отключение поля. То бишь машина выдаёт 4 выстрела со скаттера (с 6, ап 6), 3 с шурикенки (с 6, ап 5, блейдшторм), д6+1 за поле (с7, ап -) и всё это твинленкед по бс4. За 140 очков. А ещё это и транспорт на 12 моделей. Да, детка! Это вин, ребята. Спасибо, Келли!

Играть за Эльдар стало, имхо, ещё сложнее чем раньше. Теперь не баффы, а маневренность главная сила остроухой расы. Постоянное движение всеми отрядами во все стороны, кучи кастов психосил в ход на разные (!) отряды, которые нужно держать в голове и продумывание своих действий и ходов противника на несколько фаз вперёд - это жутко интересно, но выматывает с непривычки. Неподвижный эльдар - мёртвый эльдар.

Непривычно видеть, как оппонент тоже кастит. Как-то я отвык от такого положения дел, ну да ладно. Не хватает ростеру АА. Конечно, ебашить серпентами по машинкам - это круто и весело, но явно недостаточно. Те же некроны на флаерах будут делить армию на нуль.

Рукопашная составляющая... Нинужна. В рукопашной нас все убивают, а жертвовать стрелковой мощью армии ради одного рукопашного юнита? Нафиг-нафиг. Редакция не про рукопашку, в конце-концов. Конечно, можно будет попробовать всякие длиннющие косяки сияющих копий и скорпионов, но это в будущем.

0

114

Серпент за 115 очков более живучь чем ЛР за 250, самый классный юнит у эльдар наверное. Кстати вышли как раз новые базы для АБ с эльдарами http://loneshade.ru/

0

115

Лёша, затести скорпионов)
На тебе токены от вобликов http://www.wobblymodelsyndrome.com/uplo … tokens.jpg
И сразу картинка в тему: Эльдары

0

116

Asadjud написал(а):

Лёша, затести скорпионов)

Против Тау буду пробовать)

0

117

Код:
Unnamed1999 Pts  -   Eldar Army

1 Farseer - Warlord (HQ) @ 115 Pts
     Witchblade; Shuriken Pistol; Spirit Stone of Anath'lan

1 Spiritseer (HQ) @ 70 Pts
     Witchstaff; Shuriken Pistol

5 Fire Dragons (Elites) @ 297 Pts

     1 Fire Dragon Exarch @ [42] Pts
          Fusion Gun; Fast Shot

     1 Wave Serpent @ [145] Pts
          Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser

5 Wraithguard (Troops) @ 305 Pts
     Wraithcannons

     1 Wave Serpent @ [145] Pts
          Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser

5 Wraithguard (Troops) @ 355 Pts
     D-Scythes

     1 Wave Serpent @ [145] Pts
          Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser

10 Guardian Defenders (Troops) @ 255 Pts

     1 Heavy Weapon Platform @ [20] Pts
          Starcannon

     1 Wave Serpent @ [145] Pts
          Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser

5 Rangers (Troops) @ 60 Pts

6 Swooping Hawks (Fast Attack) @ 96 Pts

1 Fire Prism (Heavy Support) @ 150 Pts
     Holo-fields; Spirit Stones; Twin Shuriken Catapult

1 Fire Prism (Heavy Support) @ 150 Pts
     Holo-fields; Spirit Stones; Twin Shuriken Catapult

1 Night Spinner (Heavy Support) @ 140 Pts
     Holo-fields; Spirit Stones; Twin Shuriken Catapult

Models in Army: 47


Total Army Cost: 1993

Итак, вчера прошёл очередной тест нового эльдарского кодекса. Игра была против Vlad (ХСМ + Демоны).

Играли на столе с немалым количеством импаса и двумя мистическими лесами, которые сильно ограничивали манёвры. Расстановка по диагоналям, миссия - киллпоинты. У противника обли, три ДП, дырокон, культяпки, пломбиры, маулерфиенд и фановая слаанешитская тактичка. Ну и аэгис с комрелеем.

Если вкратце, то сначала вся игра сводилась к истреблению поголовья демон принцев и маулерфиенда, а потом уже уничтожение Хаоса по частям. Самые яркие и ключевые моменты игры:

- Плагбиреры получили мисхап и я переставил их в какой-то плохой мистический лес под 5 огнемётных шаблонов с врайсгардов. Парни зажгли)
- Дырокон как обычно устраивал чудеса на поле боя и жёг всё подряд.
- Я путался в манёврах всеми своими машинками, часто подставляя их под стрельбу или чардж.
- Необычно, но фарсир сидел в самом тылу с рейнджерами и просто кастил свои рероллы на ту хит на всех подряд. У эльдар теперь иногда психосилы не кастятся, а противник сам при тебе может
обвешивать армию баффами. Святой Император, это так необычно!
- Мои драконы опять феерили, особенно экзарх, который то не мог попасть по бс5, то не мог пробить на 2+. Это пипец. Наверное этот отряд стоит расплавить или разбить молотком.
- Оба противника путались в армии, потому что очень много перекрёстных манёвров, баффов, рероллов. Я забывал юзать свои спецправила за некоторый варгир. Нужны маркеры и ещё больше читать кодекс.
- Было очень жарко и душно. Мало того, что игра требовала усилий от мозга, так он ещё и плавился от жары. Суровый вархаммер)
- Обли Влада тоже феерили и в конце подарили ему вайп аут, когда провалили лидак.

В этот раз эльдары победили в масакру. Спасибо оппоненту за игру!

Итог по отрядам:

- серпенты показали себя отлично, однако ими нужно правильно маневрировать и ставиться.
- фарсир сидел с рейнджерами в террейне и просто раздавал рероллы на 24 дюйма. Кастить получается сложнее чем раньше, но ничего необычного. Касты по большей части проходили на ура. Волшебный шард не понадобился.
- Найт спиннер имеет право на жизнь. Шаблон большой, есть не иллюзорный шанс получить ап1 + шаблон пинит. СТреляет далеко. Как выковыривался пехоты из-за аэгиса - почти идеал.
- Свупинг хавки - отличный аспектный отряд! Даже голыми легко расправляются с лёгкой пехотой. У меня они, конечно, не смогли сыграть до конца, потому что я разменял их на отряд культистом за непроницаемым импасом и тем самым подставил под чардж тактички. Но при должном умении их можно использовать на всю катушку и гнуть.
- Рейнджеры всё так же ничего особо не делали. Это просто самая дешёвая трупса в кодексе - всего 60 очков за пять тушек, цель который - валяться в постоянном ковре и не отсвечивать. Рассчитывать на то, что они что-то могу настрелять - бесполезно и даже пагубно.
- Драконы хороши, но проблема именно в моих драконах. Они феерят безумно, Однако, я всё больше склоняюсь к мысли, что куда легче взять десяток драконов, чем врайсгардов. Они более дешёвые и более манёвренные, при почти той же огневой мощи. Да, пусть пропадёт волшебная инста, но за 3 игры мне она ни разу не понадобилась. Но при этом я часто страдал от медлительности этих парней. Пусть они пугают и выдерживают много огня, но, чёр возьми, где эффективность?
- Спирит сир - это просто голый хакушник-баффер.Ничего из себя особого не представляет.

0

118

Krolik написал(а):

- Драконы хороши, но проблема именно в моих драконах. Они феерят безумно, Однако, я всё больше склоняюсь к мысли, что куда легче взять десяток драконов, чем врайсгардов. Они более дешёвые и более манёвренные, при почти той же огневой мощи. Да, пусть пропадёт волшебная инста, но за 3 игры мне она ни разу не понадобилась. Но при этом я часто страдал от медлительности этих парней. Пусть они пугают и выдерживают много огня, но, чёр возьми, где эффективность?

если честно и 5 драконов (297) и 5 гардов (305) стоят под сраку)) но разница в цене настолько мала что я б отдал предпочтение врайсгардам, - да медленнее (благо есть кошерный серпент) но более универсальны ( монстра, хакушники, многовундовые ребята, техника)

Отредактировано Vlad (2013-06-30 09:36:33)

0

119

Было сыграно аж три игры. Против Тау на риптайде, лонгстрайке и скайрее на 1500 очков. Гвардия с платуном и кучей всякой техники на 1999. И сегодня финальная с некронами на 1850.

Первые две игры выиграны почти в масакру, а последнюю проиграл почти в масакру)

Были попробованы почти все отряды, кроме части аспектных и врайснайта, так что уже можно вынести какой-то максимально выигрышный ростер.

Код:
Unnamed1850 Pts  -   Eldar Army

1 Spiritseer - Warlord (HQ) @ 70 Pts
     Witchstaff; Shuriken Pistol

1 Spiritseer (HQ) @ 70 Pts
     Witchstaff; Shuriken Pistol

4 Fire Dragons (Elites) @ 280 Pts

     1 Fire Dragon Exarch @ [32] Pts
          Fusion Gun

     1 Wave Serpent @ [160] Pts
          Holo-fields; Star Engines; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser

5 Wraithguard (Troops) @ 320 Pts
     Wraithcannons

     1 Wave Serpent @ [160] Pts
          Holo-fields; Star Engines; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser

5 Wraithguard (Troops) @ 320 Pts
     Wraithcannons

     1 Wave Serpent @ [160] Pts
          Holo-fields; Star Engines; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser

10 Guardian Defenders (Troops) @ 255 Pts

     1 Heavy Weapon Platform @ [20] Pts
          Starcannon

     1 Wave Serpent @ [145] Pts
          Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser

10 Guardian Defenders (Troops) @ 255 Pts

     1 Heavy Weapon Platform @ [20] Pts
          Starcannon

     1 Wave Serpent @ [145] Pts
          Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser

1 Fire Prism (Heavy Support) @ 140 Pts
     Holo-fields; Twin Shuriken Catapult

1 Fire Prism (Heavy Support) @ 140 Pts
     Holo-fields; Twin Shuriken Catapult

Models in Army: 46


Total Army Cost: 1850

На 1999 добавляется ещё одна призма или две из них заменяются на врайснайта.

Почему именно это?

1) Спритсиры. Самый дешёвый выбор среди хакушников, как и аутарх. Однако, если последний представитель вымершего стиля боя в кодексе - рукопашной, да и имеет бонусы к резервам, которых нет, то эти новые кастеры могут выдавать в ход по две психосилы из отличной школы Runes of Battle и Телепатии, а также раздаёт плюшки для врайсгардов (его маска) и вообще переводит последних в трупсу. Так что спиритсиры занимают свои слоты по праву. Их было взято два, чтобы бафать оба отряда врайсгардов. Мне кажется, что оптимально взять для них из психосил примарисы обеих доступных школ: первая будет давать шраудед, а вторая бьёт по лидаку и наносит вунды без армор и кавер сейвов.

2) Драконы. Убийцы техники. Как только эти парни добираются до какй-либо брони на мельта рейндж, то гарантированно выжигают в ней дырки и разрывают её к чертям) Технику вроде ЛР и всяких там финдов они вскрывают куда лучше. чем врайсгарды, за счёт мельта-эффекта и ап1, которое позволяет взрывать технику на 4+ по таблице повреждений. Тем более у них теперь 3+ сейв, а это позволит иногда выжить одной-двум моделям. Главное правильно выставлять экзарха.

3) Врайсгарды. Отличный, живучий, хотя и медленный по эльдарским меркам отряд. Шестая тафна решает во многих ситуациях, а их орудия - врайскенноны - наводят страх на оппонентов. Почему не косы? Да, д-косы на бумаге получились просто на загляденье, но на практике 4-ой силы мало, чтобы устраивать страх и ужас на поле боя. Любой инвуль может обламать все планы. 5 таких ребят отстрелялись по неполному отряду плагбиреров и у них реально был шанс не выжечь их всех. Не то, тем более, что они ещё и дороже стоят.

4) Гвардейцы. Выдают теперь почти точно такое ж количество стрельбы со своего оружия, как и авенжеры, однако ко всему прочему у них есть ещё и старкеннон на платформе. С новым правилом на блейдшторм два таких отряда могут по фокусу очень хорошо проредить, а то и уничтожить почти любой вражесткий отряд или монстру. Дальность стрельбы не сильно решает из-за их манёвренности и наличия транспорта. Стоимость у них отличная - всего 9 очков за тушку. На платформу был выбран старкеннон, потому что это гарантированные два выстрела с ап2, которые в большинстве случаев пробьются на 2+. Шурикенка хороша и дешева, но хотелось бы больше выстрелов с низким ап. Скаттерлазер выдаёт больше выстрелов, но ныне 2+ сейв не редок, да и плюс всякие фнп + он просто создан для размещения на технике. Мисла - дорого, ленс бесполезен для тех целей, которые они должны выполнять на поле боя.

5) Серпенты. Основа этого ростера. Потрясающе живучий транспорт, который почти без проблем сможет доставить свою начинку в то место, где она сделает как можно больше плохого оппоненту. Оружие, как мне кажется, выбрано самое оптимальное:
- скаттерлазер для реролла поля и шурикенки, да и его шестая сила часто не лишняя.
- шурикенкеннон для трёх дополнительных выстрелов шестой силой и блейдшторма. Часто стреляет снапшотами, но это далеко не проблема.
- поле. Супер, нет слов. Благодаря Мише точно разобрался с механикой стрельбы из него. Игнорит ковёр, стреляет на 60 дюймов и пинит, что, самое важное, превращает все пни в глансы на 2+. Даже с флаерами можно бороться.
Почему так много серпентов? Потому что это единственный транспорт эльдар. Пешая армия слишком хилая из-за третьей тафны, над которой может надругаться даже любой флеймер или штурмболтер. Развитий ситуации на поле боя две:
       1. Несёмся на серпентах во всю прыть получая божественный и такой важный ковёр, подлетая почти вплотную к целям и на второй ход уже выжигаем их их мельт и врайскеннонов. Дальше серпенты играют как крепкие танки - уничтожая всё остальное.
       2. Отстреливаем противника издалека, пока он пытается до нас дойти, а после идём в контрнападение.
Для улучшения характеристик серпентов я взял галополя (+1 к ковру) и стар энжины на серпентах с врайсами и драконами для манёвренности и их быстрой доставки к целям. ВО всех играх, где я их брал - ни нашли своё применение.

6) Призмы. Самый неоднозначный выбор ростера. С одной стороны они универсальны, на них дополнительно установлены галополя, дальность стрельбы просто отличная, но на практике всё не так радужно. Они, как показала практика, заточены против пехоты, как лёгкой, так и тяжёлой. Стрельба ленсами - это рулетка, где цена каждого промаха высока, а цели для таких выстрелов куда проще уничтожить врайсами и драконами. Однако в этом ростере явно не хватает оружия для уничтожения пехотных отрядов в 5+ человек. И я решил, что этот выбор будет более опциональным.

По остальным юнитам:

1) Врайснайт отличный даже за свои очки - крепкий, подвижный и у него есть хорошая стрельба. Однако Стрельбы той - только два выстрела, а те же ленсы с призм могут делать тоже самое, только на 60 дюймов. Но ещё и несколькими видами шаблонов. Против тех же лешиных некронов он бы вряд ли себя как-то хорошо показал, а на второй или третий ход его бы скорее всего слили дезмарки.
Однако, я всё равно не уверен, так как не сумел его попробовать ввиду его цены.

2) Флаер, к сожалению, отправляется в раздел фановых игр из-за своей цены и отсутствия даже банального 5+ джинка. Добавить всего 55 очков (ориентируюсь на цену с экзархом и найтвижионом) и можно взять врайснайта.

3) Найтспиннер - фан, с ковром может работать и поле серпента за ту же цену.

4) Волкеры стали слишком дороги. Тем более, что апгрейды берутся на каждый волкер по отдельности, что есть ещё большее удорожание отряда.

5) Рукопашные отряды в турнирной игре получаются не нужны, так как у них нет специальной доставки и редакция вообще-то про стрельбу.

6) Свупингхавки - не влезли.

Варианты развития ростера:

1) Заменить призмы на врайснайта, который не будет притягивать стрельбу из-за наличия такого количества серпентов. Убрать одного спиритсира и взять отряд свупинг хавков из 6 человек. Они могут выбивать лёгкие отряды вроде пасов, некрон воинов, гвардейцев, культистов и лутазов из укрытий. Плюс скорринг в одной из миссий. Дискасс.

2) На 1999 добавляется вместо одной из призм врайснайт или добавляется ещё третья призма. Дискасс.

2) Жду ваши предложения и варианты ростеров.

0

120

кроль, а броня на твоих машинках какая? И сколько у тебя их в ростере? И в хтх это 2+ работает?

0


Вы здесь » Monolith S&S » Тактика и стратегия » Эльдары